Adentrarse en las líneas de código para los no iniciados puede resultar tedioso, cuando no abrumador. Para enseñar programación e ilusionar a los menores, se han creado varias iniciativas, gratuitas y comerciales, con las que aprender "cómo piensan las máquinas".
Lejos de la filosofía de Isaac Asimov, niños (y no tan niños) pueden comprender la lógica de la computación a través de sencillos juegos y programas. A continuación, una lista de los más significativos.
El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) ofrece de forma gratuita esta herramienta dirigida a menores entre 8 y 16 años. Scratch está disponible en más de 40 idiomas y permite que los jóvenes entiendan cómo funciona el código, mediante una programación gráfica y una interfaz limpia.
Está página web educativa dispone de un amplio catálogo de proyectos compartidos por otros usuarios para disfrutar las creaciones y desentrañar su funcionamiento.
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